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防沉迷也需要30米晓彬TechWeb博客mimi19730930blogtechwebcomcn

发布时间:2020-03-11 11:43:17 阅读: 来源:保温涂料防水剂厂家

防沉迷也需要3.0?! 文/米晓彬 转载请著名

搜狐3.0

张朝阳最近出尽了风头,除了在奥运报道上不断打压竞争对手,逼得新浪牵头几家门户成立了“奥运联盟”,还推出了搜狐3.0。张朝阳不愧是方兴东的老校友,作为学长很快学会了方兴东的升级本领,一不留神把搜狐给升级了,而且这一升级居然直接跨过了2.0,跑步进入了搜狐3.0时代。

搜狐3.0主要目的还是解决当初搜狐收购矩阵网站留下的后遗症。04年张朝阳一口气收购了包括chinarena,焦点网,17173以及GOT2MAP在内的诸多网站内,打造了一个搜狐矩阵。但多网站虽然形成了矩阵成员,但矩阵网站的用户通行问题一直没有得到很好的解决,用户在不同网站登录的时候,不得不重新注册,或者使用不同的用户名多次登录。

现在搜狐3.0的核心就是把不同的用户数据打通,通过通行证、个人门户形成一个统一的形式。用户一次登录就可以方便地在搜狐各个服务中切换。

防沉迷系统防沉迷了么?

最近另外一件比较热门的事情是“防沉迷”系统,玩家,网游商,媒体都在谈“防沉迷”,大家都在讨论,防了没有?是不是还在沉迷?

来自民间的消息是,各类玩家通过各种方法已经破解和绕过了防沉迷系统:买身份证号,算号器;甚至购买成人玩家的帐号,多个帐号切换,多个游戏切换都能非常容易绕过防沉迷系统。有人说:“防沉迷系统是皇帝的新衣”,也有人说”防沉迷是聋子的耳朵”

来自官方的消息是,有20多个厂商因为没有安装防沉迷系统受到了通报批评,并限期安装。对于防沉迷系统的漏洞,相关的管理部门正在不断改进,其中提到了一点:将公安部门的身份数据与网游玩家用户对接,该工作将成为防沉迷系统的关键一步。

防沉迷3.0

笔者认为,这种对接实质是让身份证成为网游玩家的互联网统一通行证,这和搜狐3.0很有异曲同工之处,我们可以称之为防沉迷系统3.0版本。对于这套系统的构想,大约有以下两个方案:

第一、 每个玩家都注册一个互联网通行证(passport),无论登录哪个网站要首先登录这个通行证,这个服务器应该由新闻出版署和公安部统一部署。用户进入游戏必须首先登录通行证,退出通行证则自动退出所有的网络游戏。这是一个标准的互联网通行证系统,也是一个防沉迷系统3.0版本。

第二、 在国家公安部的身份证系统上安装防沉迷系统,并将网络游戏商的用户数据与公安部数据进行对接和实时验证。当用户登录的时候,其身份证信息与姓名信息自动到公安部身份证系统上验证,并记录。如果身份证、姓名与公安部数据库不一直,则不予登录;当该身份证登录的用户超过了防沉迷系统的规定,系统自动通知相关的网游商,通知玩家下线。

防沉迷没有万全之策

这两种方法里,後一种正是文化部最近打算实施的。通过这套“防沉迷3.0”系统,可以有效防止玩家通过变换不同游戏和同一游戏不同帐号之间的切换来逃避放沉迷系统。但笔者认为这还不是完全之策,有两点仍然值得讨论

1 可行性上颇有难度。公安部身份证数据库是一个庞大的数据库系统,中国的身份证数据应该数亿之多,而中国网游玩家也有数千万之多。即时是同时在线人数也在千万数量级。我们无法约束玩家必须在身份证属地内玩游戏,因此这个数据库要收录数亿条身份证信息,同时要承担千万级的用户验证访问压力。构建这样的数据库是一个非常浩大的工程,不是短期内就能完成的。

2 就算该系统完成了,仍然有漏洞。中国玩家的数量,根据最近发布的20次互联网调查数据,中国网民数量为1.62亿,而网游的使用率居然高达47%,总数量在7600万左右。按照年龄比例,中国可以玩网游(超过18岁)的身份证的数量大约10亿以上。这就是说,至少一个玩家有9个空余身份证可用,当然,前提是他必须知道这个身份证上的详细信息。

相对与搜狐3.0,中国网游防沉迷系统3.0是一个庞大的工程,一方面需要公安部与新闻出版署要有深度合作,甚至需要公安部开放非常重要的身份证数据;从某种角度看,新闻出版署甚至有越俎代庖的嫌疑。但互联网发展实在太快,又无孔不入,对互联网管理需要国家各部门之间要有非常默契的配合。另一方面,也需要所有网游商、玩家、甚至所有网民和公民的支持,只要有一个环节出现漏洞,防沉迷就会成为虚设。

中国防沉迷系统3.0不是一件容易的事。

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